简述
Java中Socket分为普通Socket和NioSocket两种,这里介绍Socket。
我们可以把Socket比作两个城市间的交通工具,有了它可以在两城之间来回穿梭,交通工具有很多种,每种交通工具也有相应的交通规则。Socket也一样,也有多种。大多情况下使用的是TCP/IP的流套接字,它是一种稳定的通信协议。(TCP/IP与UDP的对比)
Java中的网络通信是通过Socket实现的,Socket分为ServerSocket和Socket两大类,ServerSocket用于服务端,通过accept方法监听请求,监听到请求后返回Socket,Socket用于具体完成数据传输,客户端直接使用Socket发起请求并传输数据。
ServerSocket的使用可以分为三步:
1.创建ServerSocket。ServerSocket的构造方法一共有5个,通常用的是ServerSocket(int port),只需要端口号(port)即可。
2.调用创建出来的ServerSocket的accept方法进行监听。accept方法时阻塞方法,也就是说调用accept方法后程序会停下来等待连接请求,在接收到请求之前程序将不会往下走。当接收到请求后accept方法会返回一个Socket。
3.使用accept方法返回的Socket与客户端进行通信。
栗子
Client:
package IO;import java.io.*;import java.net.Socket;import java.util.Date;/** * Created by zhengbin06 on 2017/2/2. */public class Client { public static void main(String[] args) { String msg = "Client Data"; try { Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9090); // 先写、再读 PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); // 发送数据 printWriter.println(msg); printWriter.flush(); // 获得服务端返回的数据 BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String line = bufferedReader.readLine(); System.out.println("received from server: " + line + "/ttime=" + new Date().getTime()); // 关闭资源 printWriter.close(); bufferedReader.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
Server:
package IO;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;import java.util.Date;/** * Created by zhengbin06 on 2017/2/2. */public class Server { private static Socket socket = null; private static ServerSocket serverSocket = null; public static void main(String[] args) throws IOException { BufferedReader bufferedReader = null; PrintWriter printWriter = null; try { // 创建一个ServerSocket监听9090端口 serverSocket = new ServerSocket(9090); while (true) { System.out.println("开始等待请求。。。。"); // 等待请求 // 监听并接受到此套接字的连接。此方法在连接传入之前一直阻塞。 socket = serverSocket.accept(); System.out.println("接收到请求:" + socket.toString() + "/ttime=" + new Date().getTime()); // 接收到请求后使用socket进行通信, 创建BufferedReader用于读取数据 bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String line = bufferedReader.readLine(); System.out.println("received from client: " + line + "/ttime=" + new Date().getTime()); // 创建PrintWriter, 用于发送数据 printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); printWriter.println("received data: " + line + "/ttime=" + new Date().getTime()); printWriter.flush(); } } finally { // 关闭所有资源 bufferedReader.close(); printWriter.close(); socket.close(); serverSocket.close(); } }}
细节
监听请求:
当一个新的Socket请求来到时,将为这个连接创建一个新的套接字数据结构,该套接字数据的信息包含的地址和端口正式请求源地址和端口。这个新创建的数据结构将会关联到ServerSocket实例的一个未完成的连接数据结构列表中。注意,这时服务端的与之对应的Socket实例并没有完成创建,而要等到与客户端的3次握手完成后,这个服务端的Socket实例才会返回,并将这个Socket实例对应的数据结构从未完成列表中移动已完成列表中。
数据传输:
当连接已经建立成功时,服务端和客户端都会拥有一个Socket实例,每个Socket实例都有一个InputStream和OutputStream,并通过这两个对象来交换数据。
要知道网络I/O都是以字节流传输的,当创建Socket对象时,操作系统将会为InputStream和OutputStream分别分配一定大小的缓存区,数据的写入和读取都是通过这个缓存区完成的。
写入端将数据写到OutputStream对应的SendQ队列中,当队列填满时,数据将被转移到另一端InputStream的RecvQ队列中,如果这时RecvQ已经满了,那么OutputStream的write方法将会阻塞,直到RecvQ队列有足够的空间容纳SendQ发送的数据。过程如下图所示:
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