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用HTML5制作一个简单的桌球游戏的教程_html5教程技巧

[ ] 已经帮助:人解决问题
这篇文章主要介绍了用HTML5制作一个简单的桌球游戏的教程,主要利用到了HTML5的Canvas API,需要的朋友可以参考下

话说这只是一个简单的DEMO。游戏性,游戏规则什么的我都没怎么考虑,如果有兴趣细化的朋友可以细化一下,比如细化一下规则,游戏开关,加个声音,细化一下进球检测,更严谨甚至可以去查下击球力度、桌面真实摩擦力等来把游戏弄的更像游戏。我只是给个编程思路哈,随便坐个DEMO而已,玩起来估计还是不会很爽快的~~SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
2015512171509746.png (737×458)SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

桌球游戏SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
 整个桌球游戏就两个类,一个是球,一个是辅助瞄准线。如果想把改游戏弄的更复杂,还可以再抽象一个形状类,用于检测球与边角的碰撞以及进球。我做的这个游戏采取了最简单的墙壁碰撞检测,所以没有进行球与不规则形状的碰撞检测,如果想玩更复杂的碰撞,可以戳 关于简单的碰撞检测 岑安大大讲的还是很好的。好,接下来就一步一步来:SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

  【球】SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

  先贴代码:SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
[/code]var Ball = function(x , y , ismine){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
            this.x = x;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
            this.y = y;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
            this.ismine = ismine;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
            this.oldx = x;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
            this.oldy = y;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
            this.vx = 0;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
            this.vy = 0;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
            this.radius = ballRadius;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
            this.inhole = false;this.moving = true;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
        }SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
        Ball.prototype = {SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
            constructor:Ball,SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
            _paint:function(){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                var b = this.ismine?document.getElementById("wb") : document.getElementById("yb")SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                if(b.complete) {SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                    ctx.drawImage(b , this.x-this.radius , this.y-this.radius , 2*this.radius , 2*this.radius);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                }SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                else {SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                    b.onload = function(){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                        ctx.drawImage(b , this.x-this.radius , this.y-this.radius , 2*this.radius , 2*this.radius);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                    }SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                }SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
            },SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
            _run:function(t){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                this.oldx = this.x;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                this.oldy = this.y;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

                this.vx = Math.abs(this.vx)<0.1? 0 : (this.vx>0? this.vx-mcl*t : this.vx+mcl*t);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                 this.vy = Math.abs(this.vy)<0.1? 0 : (this.vy>0? this.vy-mcl*t : this.vy+mcl*t);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                // this.vx += this.vx>0? -mcl*t : mcl*t;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                // this.vy += this.vy>0? -mcl*t : mcl*t;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

                 this.x += t * this.vx * pxpm;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                 this.y += t * this.vy * pxpm;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

                 if((this.x<50 && this.y<50) || (this.x>370 && this.x<430 && this.y<50) || (this.x > 758 && this.y<50) || (this.x<46 && this.y>490) || (this.x>377 && this.x<420 && this.y>490) || (this.x > 758 && this.y>490)){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                     this.inhole = true;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                     if(this.ismine){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                         var that = this;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                         setTimeout(function(){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                             that.x = 202;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                             that.y = canvas.height/2;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                             that.vx = 0;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                             that.vy = 0;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                             that.inhole = false;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                         } , 500)SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                     }SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                     else {SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                         document.getElementById("shotNum").innerHTML = parseInt(document.getElementById("shotNum").innerHTML)+1SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                     }SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                 }SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                 else {SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                     if(this.y > canvas.height - (ballRadius+tbw) || this.y < (ballRadius+tbw)){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                         this.y = this.y < (ballRadius+tbw) ? (ballRadius+tbw) : (canvas.height - (ballRadius+tbw));SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                         this.derectionY = !this.derectionY;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                         this.vy = -this.vy*0.6;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                     }SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                     if(this.x > canvas.width - (ballRadius+tbw) || this.x < (ballRadius+tbw)){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                         this.x = this.x < (ballRadius+tbw) ? (ballRadius+tbw) : (canvas.width - (ballRadius+tbw));SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                         this.derectionX = !this.derectionX;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                         this.vx = -this.vx*0.6;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                     }SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                 }SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                 this._paint();SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

                 if(Math.abs(this.vx)<0.1 && Math.abs(this.vy)<0.1){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                     this.moving = false;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                 }SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                 else {SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                     this.moving = true;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                 }SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
            }SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
        }[/code]SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
 球类的属性:x,y球的位置,vx,vy球的水平速度以及求得垂直速度,ismine代表是白球还是其他球(不同球在_paint方法中绘制的图片不一样),oldx,oldy用于保存球的上一帧位置,不过暂时还没用上,应该有用吧。_paint方法没什么好说的,_run方法就是跟踪小球位置,根据小球每一帧的时间来算出小球的位移增量以及速度增量,mcl和pxpm都是常量,mcl是摩擦力,pxpm是大概算个像素和现实转换比例。。。。然后就是碰撞检测,这个很容易理解了,就计算小球的位置有没有超过边界,超过了就反弹。不过这种碰撞检测很不严谨,如果真要做游戏建议用更复杂一些的。还有就是根据小球的速度来让小球静止。SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
 

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代码如下:
var dotLine = function(x0,y0,x1,y1){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.x0 = this.x0;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.y0 = this.y0;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.x1 = this.x1;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.y1 = this.y1;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.dotlength = 3;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.display = false;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
dotLine.prototype = {SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
constructor:dotLine,SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
_ready:function(){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.length = Math.sqrt(Math.pow(this.y1 - this.y0 , 2)+Math.pow(this.x1 - this.x0 , 2));SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.dotNum = Math.ceil(this.length/this.dotlength);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
},SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
_paint:function(){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this._ready();SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
xadd = this.dotlength*(this.x1 - this.x0)/this.length;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
yadd = this.dotlength*(this.y1 - this.y0)/this.length;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
ctx.save();SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
ctx.beginPath();SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
for(var i=1;i<=this.dotNum;i++){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
if(i%2!==0){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
ctx.moveTo(this.x0+(i-1)*xadd , this.y0+(i-1)*yadd);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
ctx.lineTo(this.x0+i*xadd , this.y0+i*yadd);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
ctx.strokeStyle = "#FFF";SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
ctx.stroke();SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
ctx.beginPath();SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
ctx.arc(this.x1 , this.y1 , ballRadius-2 , 0 , 2*Math.PI);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
ctx.stroke();SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
ctx.restore();SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}
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 就是画虚线,这个比较简单了,获取鼠标的位置和白球位置,然后在两者之间隔一段距离画条线,然后就成虚线了。SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

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  【多球碰撞检测】SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

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代码如下:
function collision(){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
for(var i=0;i<balls.length;i++){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
for(var j=0;j<balls.length;j++){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var b1 = balls[i],b2 = balls[j];SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
if(b1 !== b2 && !b1.inhole && !b2.inhole){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var rc = Math.sqrt(Math.pow(b1.x - b2.x , 2) + Math.pow(b1.y - b2.y , 2));SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
if(Math.ceil(rc) < (b1.radius + b2.radius)){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
if(!b1.moving && !b2.moving) return;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
//获取碰撞后的速度增量SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var ax = ((b1.vx - b2.vx)*Math.pow((b1.x - b2.x) , 2) + (b1.vy - b2.vy)*(b1.x - b2.x)*(b1.y - b2.y))/Math.pow(rc , 2)SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var ay = ((b1.vy - b2.vy)*Math.pow((b1.y - b2.y) , 2) + (b1.vx - b2.vx)*(b1.x - b2.x)*(b1.y - b2.y))/Math.pow(rc , 2)SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                //将速度增量赋给碰撞小球SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
b1.vx = b1.vx-ax;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
b1.vy = b1.vy-ay;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
b2.vx = b2.vx+ax;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
b2.vy = b2.vy+ay;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
                //修正小球碰撞距离SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var clength = ((b1.radius+b2.radius)-rc)/2;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var cx = clength * (b1.x-b2.x)/rc;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var cy = clength * (b1.y-b2.y)/rc;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
b1.x = b1.x+cx;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
b1.y = b1.y+cy;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
b2.x = b2.x-cx;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
b2.y = b2.y-cy;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}
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 对所有小球进行遍历,计算两个小球的球心距离,如果小于两小球的半径和,则说明发生了碰撞。如果两个小球都是静止的,就不进行碰撞检测,否则进行计算碰撞后的速度增量,碰撞速度增量的求法可以直接看 小球碰撞的算法设计 ,里面讲的挺详细的,综合起来就得出了上面那一串式子了。SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

  将速度增量赋给碰撞小球。因为两个球碰撞那一帧,两个球是有部分重叠的,所以得进行位置修正,不然小球会一直处于碰撞然后就黏在一起了,位置修正的原理也简单,算出两球的球心距离,通过勾股定理计算出两球的重叠区域的宽度,然后把宽度除于2后赋给小球新的位置,新的位置就是两个球的半径刚好等于球心距。SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

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  【鼠标动作】SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

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代码如下:
canvas.addEventListener("mousedown" , function(){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
if(balls[0].moving) return;</p><p> document.querySelector(".shotPower").style.display = "block";SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
document.querySelector(".shotPower").style.top = balls[0].y-60 + "px";SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
document.querySelector(".shotPower").style.left = balls[0].x-40 +"px";SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
document.getElementById("pow").className = "animate";SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var x = event.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft - document.querySelector(".view").offsetLeft;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var y = event.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop - document.querySelector(".view").offsetTop;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
dotline.display = true;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
dotline.x0 = balls[0].x;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
dotline.y0 = balls[0].y;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
dotline.x1 = x;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
dotline.y1 = y;</p><p> window.addEventListener("mouseup" , muHandle , false);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
window.addEventListener("mousemove" , mmHandle , false);</p><p> function mmHandle(){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var x = event.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft - document.querySelector(".view").offsetLeft;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var y = event.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop - document.querySelector(".view").offsetTop;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
dotline.x1 = x;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
dotline.y1 = y;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
function muHandle(){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var x = event.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft - document.querySelector(".view").offsetLeft;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var y = event.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop - document.querySelector(".view").offsetTop;</p><p> var angle = Math.atan((y - balls[0].y)/(x - balls[0].x));SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var h = document.getElementById("pow").offsetHeight/document.getElementById("powbar").offsetHeight;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var v = 60*h;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
document.getElementById("pow").style.height = h*100+"%"</p><p> balls[0].vx = x - balls[0].x>0 ? v*Math.abs(Math.cos(angle)) : -v*Math.abs(Math.cos(angle)); SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
balls[0].vy = y - balls[0].y>0 ? v*Math.abs(Math.sin(angle)) : -v*Math.abs(Math.sin(angle));</p><p> document.getElementById("pow").className = "";</p><p> window.removeEventListener("mouseup" , muHandle , false);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
window.removeEventListener("mousemove" , muHandle , false);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
dotline.display = false;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
document.querySelector(".shotPower").style.display = "none";SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
},false);
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 鼠标动作也比较简单,有js基础的基本上都没问题,就是鼠标按下后计算鼠标位置,然后产生辅助虚线,鼠标移动后修改辅助虚线的终点位置。鼠标按下的时候旁边产生一个力量计,我就只用用animation做动画了,然后鼠标按键抬起时通过计算力量计的大小来确定白球的速度,然后再分解成水平速度以及垂直速度赋给白球。同时取消鼠标移动以及鼠标抬起的事件绑定,把辅助虚线以及力量计隐藏。SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

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  【动画舞台】SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

     

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代码如下:
function animate(){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var t1 = new Date();SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var t = (t1 - t0)/1000;</p><p> collision();SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
balls.foreach(function(){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
if(!this.inhole) this._run(t);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
});SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
if(dotline.display){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
dotline.x0 = balls[0].x;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
dotline.y0 = balls[0].y;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
dotline._paint();SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}</p><p> t0 = t1;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
if(!animateStop){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
if("requestAnimationFrame" in window){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
requestAnimationFrame(animate);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
else if("webkitRequestAnimationFrame" in window){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
webkitRequestAnimationFrame(animate);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
else if("msRequestAnimationFrame" in window){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
msRequestAnimationFrame(animate);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
else if("mozRequestAnimationFrame" in window){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
mozRequestAnimationFrame(animate);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
else {SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
setTimeout(animate , 16);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}
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 这个就是游戏每一帧的逻辑处理现场,如果小球进洞了,就不再进行绘制,如果辅助虚线的display属性设成false,就不进行辅助虚线的绘制,还有就是计算每一帧的时间。 【常量与初始化】SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
 
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代码如下:
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var canvas = document.getElementById("cas");SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var ctx = canvas.getContext('2d');SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var mcl = 1 , collarg = 0.8 , ballRadius = 15 , t0 = 0 , balls=[] , tbw = 32 , animateStop = true , powAnimation = false;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var dotline;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
pxpm = canvas.width/20;</p><p> window.onload = function(){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var myball = new Ball(202 , canvas.height/2 , true);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
balls.push(myball);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
for(var i=0;i<6;i++){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
for(var j=0;j<i;j++){SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var other = new Ball(520+i*(ballRadius-2)*2 , (canvas.height-i*2*ballRadius)/2+ballRadius+2*ballRadius*j , false);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
balls.push(other);SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
t0 = new Date();SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
dotline = new dotLine(0,0,0,0);</p><p> animateStop = false;SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
animate();SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}
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 实例化所有小球,把小球全部按照规律摆好,然后获取当前时间,实例化辅助虚线,动画开始。SJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

源码地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Game-demo/snookerSJvHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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